Spring 状态机实战
前言
在电商领域,很多业务对象都是有状态的,且这些对象的状态又多又复杂。硬编码的方式已经不适合管理当前复杂业务对象的状态。为了适配复杂多变的业务,可以使用状态机来管理状态,统一定义业务对象状态和状态的流转。接下来,本文会重点介绍状态机相关的概念和使用场景。
定义
在介绍状态机之前,先介绍一个工作流(WorkFlow),初学者通常容易将两个概念混淆。工作流(WorkFlow),大体是指业务过程(整体或者部分)在计算机应用环境下的自动化,是对工作流程及其各操作步骤之间业务规则的描述。在计算机系统中,工作流属于计算机支持的协同工作(CSCW)的一部分。
状态机是工作流(WorkFlow)的一种类型,包括顺序工作流(Sequential)和状态机工作流(State Machine)。状态机是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。
简单说明一下状态机和流程图这两个概念的区别。状态机用来描述一个特定对象的所有可能状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移。而流程图则用于表示完成某件事情中的各个活动过程,关键的是每一个步骤。
状态机(WorkFlow) | 工作流(State Machine) |
---|---|
关注单个任务 | 关注状态流转 |
无循环 | 可以简单的实现循环 |
实现简单 | 比较麻烦,需要记录任务当前状态 |
串行表达,不是很灵活 | 表达更灵活 |
运行销量高 | 效率低,可并行 |
状态机选型
流程引擎易滥用,但状态机却实用且使用广泛,主要有以下两个原因:
- 实现。最简单、轻量的状态机用一个 Enum 就能实现,基本是零成本。
- 使用状态机的 DSL 来表达状态的流转,语义会更加清晰,会增强代码的可读性和可维护性。
然而,当业务场景比较复杂时,还是会超出 Enum 仅支持线性状态流转的范畴,因此不得不考虑一下开源状态机。
着重看了两个状态机引擎的实现,一个是 Spring StateMachine,一个是 Squirrel StateMachine,他们的优点是功能很完备,缺点也是功能很完备。
就实际项目而言(其实大部分项目都是如此),实在不需要那么多状态机的高级玩法:比如状态的嵌套(Substate),状态的并行(Parallel,Fork,Join)、子状态机等等。
且开源状态机大多都是有状态的,使用分布式多线程来实现,无法做到线程安全,代码需要用到锁同步。每一次状态机在接收请求的时候,都不得不重新 Build 一个新的状态机实例,就导致开源状态机性能差。
优点 | 缺点 | |
---|---|---|
Spring StateMachine |
- 强大的生命周期管理
- 易于集成
- 良好的文档和社区支持
| - 学习曲线较陡峭
- 可能增加项目复杂性
|
| Squirrel StateMachine | - 轻量级
- 简单易用
- 性能高效
| - 功能相对有限
|
| Cola-StateMachine | - 高度可扩展
- 语义清晰、可读性强
- 线程安全
| - 文档和社区支持相对较少
|
最终选用了一个开源的状态机引擎 Cola-StateMachine。
Cola-StateMachine 简介
COLA 框架的状态机组件是一种小巧、无状态、简单、轻量、性能极高的状态机 DSL 实现,解决业务中的状态流转问题。
Cola-StateMachine 使用的是 Internal DSL 这样一种通用语言的特定用法,用这种 DSL 写出的程序有一种自定义语言的风格,与其所使用的宿主语言有所区别。Cola-StateMachine 使用 Java 实现,最简单,实现成本也最低,但是不支持“外部配置”。
Cola-StateMachine 中的核心概念:
- State:状态
- Event:事件,状态由事件触发,引起变化
- Transtition:流转,表示从一个状态到另一个状态
- External Transititon:外部流转,两个不同状态之间的流转
- Interal Transtition:内部流转,同一个状态之间的流转
- Condition:条件,标识是否允许到达某个状态
- Action:动作,到达某个状态以后,可以做什么
- StateMachine:状态
Cola-statemachine 工作模式
Cola-StateMachine 核心代码
1 | builder.externalTransition() |
实践使用
使用场景
在设计电商系统订单模块时,订单会涉及各种状态以及状态与状态之间的流转,可扩展性、可维护性会是开发者关注的重点。
订单状态包括:初始化、待支付、待接单、待发货、待收货…
订单事件包括:创建订单、支付成功、接单、发货、取消订单…
需要考虑如下问题:
- 当订单状态增加时,如何尽可能少的改动或改动对历史影响不大?
- 如果在同一入口调用,每个事件的处理方法需要的入参都有所不同,如何处理?
- 有可能某个事件,在不同平台(买家端、卖家后台、管理平台)的处理逻辑也有些不同,如何处理?
因为订单涉及到很多状态的流转,选择使用状态机引擎来表达状态流转。因为状态机 DSL 带来的表达能力,相比较于 if-else 的代码,要更优雅更容易理解。另一方面,状态机很简单,不像流程引擎那么华而不实。
1、引入依赖
第一步:引入依赖
1 | <dependency> |
2、订单基本配置
第二步:定义状态机中基础属性:状态、时间、状态机。在本次实践中使用 OrderStatusEnum
定义订单状态,使用 OrderEventParam
定义订单事件,使用 OrderStateMachineIdEnum
定义状态机。
1 | //订单状态 |
3、订单流转状态机
第三步:定义订单状态流转事件。具体使用 Builder 和 Fluent Interface 的方式,确保代码调用的顺序。比如,在 From 的后面只能调用To,从而保证了状态机构建的语义正确性和连贯性。使用状态机 Builder,确认状态流转模式(Transition),接收状态(From),定义动作(On),检查条件(When),执行事件(Perform),然后返回目标状态(To)。
当有新订单事件的增加时,在此状态机中增加相应事件即可,同时维护好订单事件与事件实现方法之间的关系。
1 | public class OrderOfSaleStateMachine implements OrderStateMachine { |
4、单个起始状态-外部状态流转
1 | /* |
描述:订单起始状态为“初始化”,当发生“创建订单”事件执行状态转义,当满足 CheckCondition
时,执行 CreateOrderAction
。
1 | public class CreateOrderAction implements Action<OrderStatusEnum, OrderEventEnum, OrderContext> { |
描述:CreateOrderAction
实现创建订单事件,通过 StateMachine.FireEvent
触发状态机事件。
5、内部状态流转
1 | /** |
描述:订单起始状态发生在部分发货状态下,当发生发货时执行状态流转,当满足 CheckCondition
(订单部分发货条件)时,执行DeliverOrderAction
,执行成功则返回状态:部分发货
6、多个起始状态-外部状态流转
1 | /** |
描述:订单起始状态为:待支付、待发货或待收货下,当发生取消订单事件时,当满足 CheckCondition
时,执行 CancelOrderAction
,返回状态 CANCEL_ORDER
。
小结
Cola-StateMachine 作为阿里开源项目 COLA 中的轻量级状态机组件,最大的特点就是无状态、采用纯 Java 实现,用 Fluent Interface (连贯接口)定义状态和事件,可用于管理状态转换场景。比如:订单状态、支付状态等简单有限状态场景。